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![Soirée jeu de rôle Star Wars @ Bureau 22, Maison des Sociétés](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Nouvelle soirée Star Wars en jeu de rôle, avec Dominique en meneur de jeu.
Vendredi 28 avril à 20h00 à la maison des Sociétés d’Ambérieu-en-Bugey.
Venez nombreux !
![Soirée jeux de rôles : Shadowrun, le jeu de rôle qui mélange cyberpunk et magie fantastique @ Maison des Sociétés | Ambérieu-en-Bugey | Auvergne-Rhône-Alpes | France](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2017/09/Shadowrun-226x300.jpg)
Bonjour à tous !
Je vous propose de débuter un cycle de Shadowrun à partir du samedi 16 septembre 2017.
Il ne s’agit pas d’une campagne mais d’une série de one-shots, sans lien a priori. Ainsi, il sera possible de jouer une fois ou bien une fois de temps en temps ou encore de manière plus régulière. Dans ce dernier cas, les joueurs qui le souhaitent peuvent conserver le même personnage pour le faire évoluer au cours des scénarios.
L’univers sera le même et certains personnages non joueurs seront récurrents. L’impact sur le monde des précédents scénarios sera préservé.
Pour samedi prochain, j’accepte un grand nombre de joueurs afin de présenter l’univers et les règles ainsi que la création des personnages.
L’UNIVERS
Shadowrun se passe dans un univers futuriste uchronique et cyberpunk. Il s’agit d’une projection futuriste du monde entre 2050 et 2070, vue depuis les années 1990. Ainsi, le Japon est la première puissance économique mondiale, par exemple.
La grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un Éveil de la magie survenu dans une société cyberpunk, donc axée sur la technologie. Cela signifie que la trame magique (endormie depuis des millénaires et dont nos légendes sont de lointains souvenirs) s’est réveillée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orcs, trolls et autres créatures jusque là imaginaires. Par ailleurs, certains monstres de légendes comme les dragons sont réapparus et certaines personnes et/ou créatures apprennent à utiliser la magie dans leur quotidien.
Le monde est dominé par les méga-corporations, multinationales ayant acquis le droit d’entretenir leurs propres forces armées ainsi que l’extraterritorialité et qui dictent leur politique à la plupart des pays. La technologie a grandement évolué depuis plusieurs décennies et les implants cybernétiques ou biotechnologiques sont désormais courants. Le monde virtuel de la matrice, qui a remplacé l’internet, procure une immersion sensorielle totale à ses utilisateurs et la quasi-totalité de la population mondiale l’utilise quotidiennement.
Les joueurs interprètent un shadowrunner c’est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l’argent lors de missions illégales plus ou moins difficiles qui lui sont confiées généralement par des méga-corporations voulant entraver le développement d’autres méga-corporations, mais aussi par des gouvernements, des organisations (légales ou criminelles) ou même par de riches particuliers. Ainsi, les shadowrunners font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout en espérant être payés en retour.
Une équipe de shadowrunners est généralement composée de quatre à six individus aux domaines de compétences bien définis et complémentaires pour pouvoir faire face à tous types de situations. Ainsi, le samouraï des rues, axé sur le combat, possède plusieurs implants qui améliorent notamment ses capacités physiques, le magicien est capable de jeter des sorts, d’invoquer des esprits et de voir dans l’espace astral, le hacker est spécialisé dans les intrusions matricielles, le rigger possède des implants qui lui permettent de contrôler des véhicules et des drones et le face est un personnage charismatique spécialisé dans les interactions sociales.
LES RÈGLES
J’ai pris le partie de ne pas appliquer les règles de la dernière version (numéro 5) à la lettre car elles sont lourdes et assez peu adaptées à l’initiation au jeu de rôle par exemple. Il n’en reste pas moins que Shadowrun demande aux joueurs et au maître de jeu de gérer un grand nombre de paramètres simultanément : statistiques de la feuille de personnage, points de vie, implants cybernétiques ou liste de sorts, matériel technologique, argent (en Nuyens), munitions (oui, il faut les compter et les tenir à jour). Donc, Shadowrun s’adresse aux joueurs qui aiment ce genre de pratique. Cela ne doit évidemment pas empêcher le role-play et l’immersion pendant les sessions. Mais ici, on est loin des règles minimalistes comme Risus ou Pirates !
J’allais oublier : venez avec du papier, un crayon et des dés à 6 faces. Beaucoup de dés !!!
Tout le monde est le bienvenu !
A bientôt,
Laurent, votre maître de jeu
![Campagne de Jeu de Rôle : Everworld Ambérieu](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2016/09/Axelle-Psychée-Bouet-300x175.jpg)
Dameg, la gentille MJ de la Licorne Joueuse, propose de démarrer une campagne de jeu de rôle dans l’univers Everworld.
Il reste deux places disponibles. La campagne débutera dans tous les cas avec les joueurs déjà inscrits.
La première session aura lieu de dimanche 21 novembre 2021 à 15h00 chez un des membres à Chatillon la Pallud.
Pour les inscriptions, contactez la Licorne : licornejoueuse@gmail.com
ou directement la MJ Dameg : xdamegdlx@hotmail.com (enlevez les x s’il vous plaît).
Idéalement, les personnages sont préparés à l’avance, la MJ contactant directement les joueurs.
Dans cette campagne, vous jouerez des lycéens de la banlieue de Chicago en 2002. Mais un jour, leur destin est bouleversé. Un seul indice : mythologies.
Le système utilisé sera Savage World.
Les personnes ayant déjà lu les livres Everworld ne peuvent pas venir y jouer, mais si elles le désirent, je pourrai leur transmettre la campagne une fois finie, pour qu’elles puissent la faire jouer à leur tour dans le futur…
![Événement Jeu de Rôle du 30 Mars 2024 @ Café Des Jus & des Jeux](http://licornejoueuse.org/wp-content/uploads/2024/03/Affiche-2024-03-30-212x300.jpg)
C’est le retour de l’événement Jeu de Rôle à Ambérieu-en-Bugey ! Cette fois encore, le café-ludique Des Jus & Des Jeux, notre partenaire, nous accueille 10 place Aristide Bouvet.
Cet événement est ouvert à tous : membres de l’association ou non, jeunes dès 14 ans et moins jeunes, du débutant au vieux routard qui a usé ses dés. L’inscription se fait ici ou au café-ludique. Le règlement sera effectué sur place le jour même.
Comme d’habitude, il y aura deux créneaux le samedi 30 mars 2024 :
Trois formules avec une boisson / un en-cas compris pour chaque session :
1) Le créneau de l’après-midi de 15h à 19h
Accueil à 15h00
Prix : 12,50 euros
2) Le créneau de la soirée de 19h à 23h
Accueil à 19h00
Prix : 12,50 euros
3) Les 2 créneaux : après-midi et soirée
Prix : 18,50 euros
Les MJ sont invités à nous contacter via le Discord de la Licorne Joueuse : https://discord.gg/8ZD9dNT7TE , les prix étant différents pour eux.
Pour toute information complémentaire, vous pouvez nous contacter par email ou via le Discord de la Licorne Joueuse : https://discord.gg/8ZD9dNT7TE
Inscrivez-vous vite, faîtes connaître l’événement autour de vous et partager sur les réseaux sociaux 🙂
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Programme de l’après-midi :
– de 15h00 à 15h30, accueil des participants, inscription, règlement, répartition des tables
– 15h30 début des parties
Programme de la soirée :
– de 19h00 à 19h30, accueil des participants, inscription, règlement, répartition des tables
– 19h30 début des parties
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Jeux de rôles proposés :
– Elestria
– Star Wars
– Hellywood
– Chroniques Oubliées Fantasy
– Doudous & Dentiers
… (la liste peut changer d’ici le jour J)